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3D成像的原理-双目视差

作者: 发布时间:2022-02-02 10:46:27点击:1399

     由于人的两眼瞳孔之间的距离大约为65mm,在观看三维场景中一个物体时,左、右眼的相对应位置是不同的,因此左、右眼看到的不是完全相同的图像,在两眼的视网膜上感受的也是稍有差异的刺激,这就产生了双目视差,即左、右眼看到的是有差异的图像。

双目视差模型.jpg

      如图1所示,当双眼同时观看正前方一定距离的一个三棱柱时,由于左眼和右眼相对于棱柱的位置稍有差异,故左、右眼分别看到了棱柱的不同的面,左眼看到了A面,右眼看到了B面。当左、右眼的视网膜观看到的图像同时传输给神经中枢,并融合成一幅图像时,人的大脑便会认为这个三棱柱有立体感。A、B两面在视网膜上所成的像在水平方向的差异称为水平视差,在竖直方向上的差异称为垂直视差。


      水平视差可分为正视差、零视差和负视差,如图2所示。图中OL表示物点O在左视差图像中在显示平面上成的像点位置,即人的左眼看到的像点;OR表示物点O在右视差图像中在显示平面上成的像点位置,即人的右眼看到的像点。当OL位于OR左侧时,如图2(a)所示,形成负视差,观看者看到的物点O位于显示平面的后方;当OL与OR重合时,形成零视差,看到的物点O位于显示平面上;当OL位于OR右侧时,形成正视差,观看者看到的物点O位于显示平面的地方。由于视差的存在,以及视差大小好方向的不同,观看者在大脑中重构出的像点O的位置也不同,从而形成不同的深度感,即立体感。

视差与立体感.jpg


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